Priecīgus bērnus dzimšanas dienā.

Ir pienācis laiks, kad pūķi no zemes tuvumā un tālu nokāpsies uz jūsu lair par kādu astiņu satricinošu, ugunsgrēku elpošanu, spārnu plīvuru jautrību!
Citiem vārdiem sakot, ir pienācis laiks, lai viesi spēlētu kādu awesome ballīšu spēlētu savā pūķa tēmu dzimšanas dienā.

Dragon Pinata

Kad viņi neaizsargā princeses torņos, pūķiem bieži vien var atrast smailu dārgumu pāļus. Aizpildiet pūķa pinata ar konfektēm un adatas un pēc tam pastāstiet puse viesiem, ka viņiem ir jāiznīcina pūķis, lai savāktu savus dārgumus.

Kad pūķis tiek atvērts un balvas izlej, pūķis tiek uzskatīts par slepenu, un bērniem dārgums ir bezmaksas, lai savāktu un saglabātu viņu atlīdzību.

Dragon Wing Relay Race

Izgrieziet divu pāra spārnu pāri no kartona. Sadaliet spēlētājus divās komandās un katrai komandai piešķiriet spārnu komplektu. Braucējiem jāuztur spārni uz muguras (vai virs viņu galvas) un jāpadod, ka viņi "lido" uz finiša līniju, un pēc tam atgriežas savās komandās, kur viņi pavada spārnus nākamajam spēlētājam. Releju sacensības turpinās līdz brīdim, kad visi spēlētāji ir pievērsušies lidojumam.

Noķer pūķa asaru

Vai partijas viesi veido vienu rindiņu, ar katra spēlētāja rokām cilvēka viduklim viņu priekšā. Līnijas priekšpuse ir pūķa galva, un aizmugure ir aste. Ideja ir tāda, ka līnijas priekšā esošā persona tagu atzīmē pēdējai rindiņai, tādējādi iegūstot "asti". Spēlētājam nevajadzētu atteikties no spēlētāju priekšā viņiem vajāšanas laikā.

Dragon Egg Hunt

Paslēpt plastmasas Lieldienu olas apkārt svētku telpai un nosūtīt bērnus medīt par šīm "pūķa olām." Jūs varat arī aizpildīt olas ar laimestu balvām, ko spēlētāji glabā.

Ieliec pūķa uguni

Lai spēlētu šo spēli, uz plakāta dēļa uzvilkt pūķa galvu un izgriezt muti. Krāsojiet dažas tukšas ūdens pudeles vai kārbas ar spilgtu oranžu krāsu.

Jūs varat arī uzlādēt kādu oranžo papīru, sagrieztu liesmu formā, uz pudeles priekšpusi. Izliec pūķa galvu uz galda un novietojiet liesmas pudeles mutē (iespējams, jums vajadzēs stāvēt uz apavu kastītes vai kaut ko, lai tos pietiekami augstu piestiprinātu).
Vai bērni stāv dažu metru attālumā un pamēģini nodzēst pūķa elpu, tos iemērkot ūdens baloniem pie liesmām. Novērtējiet vienu punktu katru reizi, kad no galda tiek izspiesta pudele. Apbalvošanas balvas atbilstoši iegūto punktu skaitam.

Dragon's Lair tag

Lai spēlētu šo spēli, izvēlieties vienu spēlētāju kā pūķi. Pārējie spēlētāji var būt ciematu, vai arī tie var būt bruņinieki un princeses. Atzīmējiet no kastes spēļu telpā un sauc to par pūķa lairu. Piešķirt pūķim dumjš virkni. Pūķim ir jācenšas elpot ugunī uz ciema, tos izsmidzinot ar dumjš virkni. Ja spēlētājs ir atzīmēts ar dumjš stīgu ar pūķi, viņam ir jāiet pūķa šķūnī un gaidiet, lai to izglābtu (atzīmētu) viens no pārējiem spēlētājiem. Ja pūķim izdodas vienlaicīgi iegūt trīs spēlētājus lairā, viņš kļūst par ciematu un viens no uzņemtajiem spēlētājiem ir jākļūst par pūķi.

Turiet tavu asaru

Lai spēlētu šo spēli, katram spēlētājam būs vajadzīga pūķa aste.

Lai to izdarītu, varat piestiprināt lenti ap katra bērna jostasvietu un pēc tam ielīmēt zeķes vai garu materiāla daļu lenti. Iestatiet taimeri un palieciet pa rotaļu laukumu. Objekts ir, lai katrs spēlētājs varētu nozagt pēc iespējas vairāk astes, vienlaikus aizsargājot savu. Ja asti velkat, to var aizstāt ar vienu no pārējiem spēlētājiem. Kad laiks ir beidzies, visi spēlētāji bez astes ir ārā. Pārējie spēlētāji ieskaitīs savas astes, un visvairāk tas ir vainags - pūķa karalis vai karaliene.

Glābt princesi

Lai spēlētu šo spēli, jums būs nepieciešams viens spēlētājs būt princese, viens būt pūķim un pārējais būt bruņinieki. Zemē novietojiet divus karogus, lai tie būtu vairāku kāju attālumā viens no otra. Tā ir ieeja tornī. Princesei jādodas pie dažām kājām aiz torņa ieejas, kamēr pūķis stāv priekšā.

Pūķa uzdevums ir novērst bruņinieku iekļūšanu tornī, lai glābtu princesi.

Pieskaries pūķim ar lielu ūdens pistoli vai spaini ar oranžiem ūdens baloniem. Vienā laikā bruņiniekiem jāmēģina pāriet pūķim un sasniegt princesi. Pūķis mēģina "elpot uguni" uz viņiem, kad tie iet. Ja pūķis nonāk bruņinieks ar ūdeni, bruņiniekam ir jāatkāpjas. Ja bruņinieks to pabeidz, to neapdedzot, viņš glābj princesi, un jauns spēlētājs kļūst par pūķi.


Stick Dragon Races

Izmantojiet pūķu galvas, nevis zirgus, lai pielāgotu šo hobija zirgu kuģi un izveidotu savas pīķa pūķus. Vai bērni viņus rotā, nosaukumu un pēc tam "braukt" cauri šķēršļu takai vai tradicionālajam piemājas sacīkstēm.

Video Instrukcijas: MANS GAMING SETUP #4.

Atstāt Komentāru